terça-feira, 21 de julho de 2009

GTA V será lançado em 2010



Michael Pachter (analista de games) afirmou que podemos esperar um novo GTA no ano de 2010. Segundo ele, a Rockstar já esta a um tempo trabalhando no projeto.

Ele se recusa a dizer quando o jogo será lançado, mas confirmou que o game está em desenvolvimento há mais de um ano e que usará a mesma ''Engine'' de GTA IV.

Segundo ele, a Rockstar North esta totalmente voltada à produção de GTA V. Especula-se que o jogo será lançado em 31 de Outubro de 2010.

News!


A espera....


Left 4 Dead 2



Segundo o site Eurogamer, a Valve planeja revelar uma campanha chamada Swamp Fever (uma das cinco campanhas disponíveis em Left 4 Dead 2) no evento Comic Con, que acontecerá ainda este mês em San Diego nos Estados Unidos.Serão exibidos mais detalhes sobre o game e os novos itens que estarão disponíveis nesta nova versão.
O jogo está previsto para lançamento (Steam) no dia 17 de Novembro.

Um resumo do game:
O enredo de Left 4 Dead 2 se passa na região sul dos Estados Unidos, tendo como “heróis” quatro novos sobreviventes.
Novas armas e zumbis também foram desenhados para esta sequência e o game conta agora com a passagem de tempo, alternando entre a luz do dia e a medonha escuridão da noite.



Project Natal também para PC

Em entrevista a CNET News a Microsoft anunciou que a tecnologia do Project Natal para XBox também estará disponível para os PCs. Quem afirmou foi o próprio Bill Gates dizendo que o pessoal do Windows adorou tanto a tecnologia quanto o pessoal do XBox e sendo assim, nada mais justo com a moçada do teclado e mouse.

Para quem não conhece ainda o Projeto Natal está sendo desenvolvido pela Microsoft e foi a atração principal da E3 deste ano. Trata-se de uma tecnologia que dispensa aparelhos como joysticks e gamepads, onde o controle é o próprio jogador.

O sistema possui câmeras e sensores com reconhecimentos avançados de ambiente, voz, objetos e face, como você pode conferir abaixo nos vídeos.

"Resident Evil 5" para PC sai em 15 de setembro



"Resident Evil 5" para PC. está previsto para 15 de setembro nos Estados Unidos e no dia 18 na Europa. Esta edição conta com novos trajes para os personagens e melhorias no modo Mercenaries, apresentando até o triplo de inimigos na tela.

Será compatível com o 3D Vision, solução de visualização com efeitos 3D estereoscópicos das placas de vídeo da Nvidia. Este é o primeiro jogo a contar com esta compatibilidade também nas cenas não interativas. Para usuários de placas Nvidia, a empresa disponibilizou um software de testes compatível com esta função.

Em nota relacionada, a Capcom também anunciou, via Twitter, o lançamento de "Resident Evil 4" para iPhone, que está previsto para sair no fim de julho no Japão. Para o Ocidente, a companhia diz que o título chega "pouco tempo depois" do lançamento nipônico.

segunda-feira, 15 de junho de 2009

Os 10 mandamentos.....

Os 10 mandamentos segundo Brandão:

1- Você dorme cerca de 3 horas por noite. Seu horário de dormir é meia-noite, mas você fica jogando até 3 da manhã para compensar a falta de jogatina durante o dia e acorda que nem um zumbi na manhã seguinte;

2- Você lê o manual, o folheto publicitário que acompanha o game, a caixa e até mesmo as palavras pequenas que se encontram na borda da mídia;

3- Você não usa detonados. Somente em último caso meeeesmo, quando você quer achar aquele pombo escondido no GTA IV;

4- Você faz questão de pegar os 100% em cada jogo. Tudo. Todos os itens, acessórios, roupas, guitarras, poções, armas, personagens, fases, carros etc. Tudinho.

5- Você sempre habilita as legendas nos filminhos;

6- Você gasta mais de 1.000 reais em uma parafernália eletrônica;

7- Você deixa de sair com os amigos só para ficar em casa jogando games ou economizar grana, que depois você vai gastar em games;

8- Você divide, em proporções idênticas, duas paixões na sua vida : o namoro e os games;

9- Você tem um quê sádico inspirado em algum personagem marcante dos games;

10- Você faz isso aqui que fiz agora : escreve (ou já escreveu) de graça, simplesmente por pura paixão e amor, sobre o assunto que mais te fascina : games.
Eu me declaro gamer e você?

A Nova era!!!!!

Oi Gente.. Devido a fatores externos.. enfim sempre fatores externos dei uma paradinha básica no blog... que voltará a todo vapor.
Então vamos lá aos últimos acontecimentos... ou melhor analises...
Esse fds em virtude de um campeonato universitário joguei alguns games do XBox 360 (Agradecendo aos muleques da ECA pela paciência e generosidade).


Resident Evil 5
Você é um tal de Chris, como não joguei os primeiros então vou analisar apenas por esse, mas o pessoal havia me dito que ele é o personagem do primeiro título.O jogo se passa e um vilarejo em um deserto na Somália. Detalhe o contraste de luz e cor mostra um Gráfico perfeito.
A adrenalina é grande devido ao mar de pessoas estranhas meio maniacas que surgem do nada. Estas criaturas mortas se comunicam, utilizam armas e correm rapidamente. Levei vários sustos e pelo pouco que tive a oportunidade de jogar adorei. Vale a pena ter na sua coleção... Porém ainda espero para pc, não me adaptei a jogabilidade do Xbox.
F.E.A.R 2
Não sei explicar ao certo o jogo só sei que atirei haha, matei muita gente e no final o pessoal que jogou disse que também não entendeu muito bem a história, mas vou pesquisar como promessa ao "Pimpolho". A parte que eu joguei foi a parte do trem, que aliás é foda, meio que uma coisa paranormal será? Enfim se F.E.A.R 3 der continuidade a essa parte seria interessante. Gráficos bons, mas não sei se era o console mas deu umas pixelizadas algumas vezes... como disse "Pimpolho" novamente espero que seja o jogo nao o console haha.
Terminator: Salvation
Não vi o filme ainda mas espero ver logo e jogar novamente o jogo. Pelos comentário o game simula o clima do filme mas não tem o Christian Bale. Os gráficos assim não sei explicar mas dá umas quedas de frames e pixeliza algumas vezes, não achei muito bom. Mas tem muita ação e diversão garantida. Joguei pouco também.
PC - The Sims 3
Ganhei esse final de semana e ainda não joguei muito por isso assim que der faço uma analise. Contudo estou adorando o novo formato.
Até a próxima

terça-feira, 9 de dezembro de 2008

Pré Venda The sims 3 Brasil


The Sims 3 Edição de Colecionador PC Referência: Pré-Venda para 20/2/2009.
Classificação: Novo
R$ 139,90 em 2x de R$ 69,95 s/ juros no cartão ouR$ 125,91 à vista com 10% de desconto

Cidade grande e vizinhança em constante transformação estão entre as novidades do simulador de vida.
O Que vem junto com o Game?
- Guia de Estratégia- Guia de Referencia- Carro exclusivo para jogo

Para comprar acesse o site:

Revista Time elege Grand Theft Auto IV o melhor jogo do ano

Grand Theft Auto IV é o melhor jogo de 2008 - pelo menos de acordo com uma lista publicada no site da revista americana Time. De acordo com o colunista Lev Grossman, a saga de Niko Bellic para o PS3 e o Xbox 360 é a maior entre todas as lançadas nesse ano que está acabando. A vice- liderança ficou, surpreendentemente, com Braid, um dos mais elogiados e audaciosos jogos lançados pelo serviço Xbox Live Arcade. Confira abaixo a lista dos dez mais da Time:
1. Grand Theft Auto IV (Take-Two, PS3 e 360)
2. Braid (Microsoft, 360)
3. LittleBigPlanet (SCEA, PS3)
4. Rock Band 2 (EA, PS3, 360, PS2, Wii)
5. Gears of War 2 (Microsoft, 360)
6. Dead Space (EA, 360 e PS3)
7. Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts, PS3, 360, PS2, Wii)
8. Hunted Forever (Jogo gratuito em Flash)
9. Fieldrunners (iPhone)
10. Spore (EA, PC)

Gamers' Choice Votar: PC Game of the Year 2008

Pense antes de votar, pois terá a chance de votar apenas uma vez e não se esqueça que o melhor game do ano está em suas mãos.
Alguns da lista (para votar acesse http://www.gamespy.com/articles/936/936007p1.html)
Dead Space Dead Space
Fallout 3 Fallout 3
Far Cry 2 Far Cry 2
Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor Civilizações Galactic II: Twilight do Arnor
Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV
King's Bounty: The Legend King's Bounty: The Legend
Left 4 Dead Left 4 Dead
LEGO Batman: The Videogame LEGO Batman: The videogame
Mass Effect Mass Effect
Out of the Park Baseball 2008 Out of the Park Baseball 2008
Sam & Max: Season Two Sam & Max: Season Two
Sid Meier's Civilization IV: Colonization Sid Meier's Civilization IV: colonização
Sins of a Solar Empire Pecados de um Império Solar
Spore Spore
The Lord of the Rings Online: Mines of Moria O Senhor dos Anéis Online: Minas de Moria
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
Warhammer Online: Age of Reckoning Warhammer Online: Age of Reckoning
World of Goo Mundo do Goo
World of Warcraft: Wrath of the Lich King World of Warcraft: Wrath do Lich King

Jogos rítmicos levam jovens para a música











Um estudo comissionado pela entidade Youth Music e conduzido no Reino Unido mostrou que jogos rítmicos estão levando o público jovem para o mundo da música real. A pesquisa contradiz opinião de músicos profissionais, que criticam esses jogos.

De acordo com o site TechRadar, cerca de 2,5 milhões de crianças no país resolveram estudar música com instrumentos reais depois de se divertir com games como Guitar Hero, Rock Band, Singstar e Wii Music.
A pesquisa mostra que, depois de jogar um destes games, cerca de 19% do público jovem resolveu tentar entrar no mundo da música, graças ao aspecto amigável e inclusivo dos títulos, explicou Andrew Missingham, especialista por trás do estudo.
Dos doze milhões de jovens com idade entre três e 18 anos entrevistados, mais da metade jogava títulos musicais no computador ou nos videogames. Jogos do gênero desenvolvem confiança no desempenho e desenvolvem diversas habilidades necessárias para um músico real, como destreza, coordenação motora e visual e ritmo, noticiou o Telegraph.
O estudo mostra que opiniões recentes como a de Chad Kroeger, guitarrista da banda canadense Nickelback, e John Mayer, guitarrista solo americano, de que jogos rítmicos estão fazendo mal para o cenário musical, podem estar equivocadas.

Metade das mulheres adultas joga videogames nos EUA, diz estudo

Metade das mulheres adultas nos Estados Unidos jogam videogame de algum tipo, em computador, console, online, telefone celular ou outro aparelho portátil, segundo pesquisa da organização Pew Internet & American Life.
55% dos homens americanos adultos jogam videogames.
21% desse grupo - adultos - joga videogame todos os dias.

Moradores de áreas urbanas dos Estados Unidos também têm mais chances de serem jogadores freqüentes (56%) do que moradores de áreas rurais (47%).
O instituto de pesquisa também constatou, em outra enquete realizada entre novembro de 2007 e fevereiro de 2008 com mais de 1,1 mil jovens, que 97% dos adolescentes do país jogam videogames.
Educação

57% das pessoas entrevistadas com algum tipo de educação de nível superior jogam games.
A fatia dos que jogam é menor (51%) entre os que apenas completaram o ensino médio, e menor ainda (40%) entre os que não chegaram a concluir o ensino médio.
Usuários da internet também jogam mais videogame do que os que não estão online: entre os 75% de adultos que usam a internet, 64% jogam.
Apenas 20% de pessoas que não usam internet jogam videogames.
O equipamento
A pesquisa ainda afirma que os homens têm mais chances de jogar em consoles: 35% dos homens adultos afirmam que usam este tipo de aparelho eletrônico comparados com 21% das mulheres.
Homens e mulheres têm, em termos estatísticos, chances iguais de usar todos os outros equipamentos para jogar, incluindo computadores, telefones celulares e jogos portáteis.

quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

Grand Theft Auto IV" para PC é lançado com erros

"Grand Theft Auto IV" é um sério candidato a jogo do ano, mas, no PC, o título foi lançado com vários erros, que vão de ausência de texturas até o travamento completo da máquina. A produtora Rockstar ainda não se manifestou sobre o problema, e, por ora, não existe nenhum "patch" de correção.
Muitos dos problemas estão bem documentados nos fóruns do Steam, o sistema de distribuição digital da Valve para PC, que também vende "Grand Theft Auto IV".Segundo o fórum, no momento, os melhores drivers para o game, são os de versão 180.48 para as placas nVidia e o 8.11 para as da ATi. Problemas de textura e de som podem ser resolvidos, na maioria dos casos, ao reinstalar os drivers correspondentes.
Se o erro RMN40 acometer o usuário, a solução é instalar o Service Pack 3 do Windows XP. Já no caso do RMN20, deve-se instalar o Service Pack 1 do Windows Vista. O erro MMA10 é mitigado ao fazer um logout no Rockstar Social Club e se acontecer um erro fatal no Social Club, a resolução acontece com a instalação do .NET Framework v3.5 e seu Service Pack 1.

terça-feira, 2 de dezembro de 2008

Agora faço parte de um Clã galera!


Gta 4 box art

Bem interessante esse vídeo!!!

Diferenças entre os gráficos

Uma revista internacional publicou uma matéria nesta semana, onde comparava os gráficos dos requerimentos mínimos, recomendados e máximos de Grand Theft Auto 4 para Computador. Confira abaixo para ter uma noção de como poderá rodar em sua máquina:
Para Ler basta clicar na imagem.

Veja se seu pc roda GTA IV

O site YouGamers oferece um serviço de análise em seu computador que gera um medidor em relação a suas configurações relacionando-as com o mínimo e o recomendado pelo jogo. Basta entrar no site pelo link e clicar em TEST.

Comentários em torno do GTA












"Grand Theft Auto III foi um revolucionário título, que inspirou toda uma nova geração de jogos 3D ação. Grand Theft Auto IV é como um grande salto em frente e estabelece um novo marco para o mundo open-games . Tudo em GTA IV trabalha em harmonia. "














"GTA não está em servidão ao cinema está criando a sua própria cultura. GTA IV é mais rico, mais profundo e mais do que isso envolvam os seus predecessores.














OXM é a primeira revista a colocar algo sobre o Grand Theft
Auto IV. Eles concluem que GTA IV é grande em todos os aspectos, surpreendentemente realista tem um mundo, fantásticas tem ação conjunta, uma verdadeira história cativante e extremamente divertido multiplayer.

Por trás da Música de Alone in the Dark: Devil






"É por isso que eu realmente queria fazer esse jogo. Tendo feito Obscure 1 & 2, eu não quero ir na sobrevivência com horror. Alone in the Dark ainda é cercado de sobrevivência, mas você deve pensar nela como se estivessem em John McClane em Die Hard cercado por zumbis em vez de terroristas. A música não é assim tão assustadora então. Você vai ter algumas pistas que podem provocar o medo, mas para a maioria deles é só um sopro melhor do que um choque."


Inicialmente se envolveram com o projeto há quatro anos atrás, no primeiro Alone in the Dark com a editora Atari, em Londres, e em seguida reunião com o diretor, David Nadal . "David e eu conversamos muito sobre a música, sua natureza e papel", diz Deriviere. "Fiquei muito surpreendido com o seu envolvimento e preocupação. Ele queria uma partitura orquestral com um tema que poderia ser cantado. Ele me deixou desenvolver todas as minhas ideias e é por isso que foi tão grande: confiança e liberdade".


"Cada vez me encontrei com o David, ele continuamente falou sobre um mistério escondido atrás do Central Park", diz Deriviere. "Eu compreendi então eu tinha que encontrar uma maneira de encarnar esse mistério dentro da instrumentação. Imediatamente pensei em búlgaro, porque as suas vozes e sons texturais são muito particulares. Aliás, como David queria um tema que pudesse ser cantado, paracia a escolha certa. Este além do coro búlgaro fez com que a música fosse única eu espero. "


Em vez de tentar escrever a música , Deriviere vez usou do coro quase como mais um instrumento na sua orquestra. No entanto, as letras foram escritas propositadamente ainda em búlgaro. "Eu tenho sorte de trabalhar com o escritor búlgaro Irina Zhekova quem me ajudou muito com acentuações em búlgaro", diz ele." "Então, ao deixar o [coro] cantar na sua língua natural, ele deixou-os entender e interpretar o que eles estavam cantando."


"Penso que é muito importante um cantor saber o significado das letras. Como você pode ver, o CD edição tem todas as letras em búlgaro traduzidos para Inglês. Eu acho que as pessoas que estão interessadas em ler enquanto ouvem a música para obter a plena dimensão da trilha sonora. Essa música não é apenas uma pontuação, ela amplia o significado do jogo e vai muito além. Por exemplo 'Crying Nova Iorque' ".


"A música segue cada passo do jogador a e para alguns sequências a mísica não para, mas segue tudo o que acontece na tela ", diz ele. "Eu acho que essa é uma velha forma de pensar sobre música para jogos, mas eu fiz isso porque Alone in the Dark precisava disso."


Há uma série de temas importantes no Alone in the Dark. Naturalmente, o tema do protagonista Edward Carnby (Shto Li) é um dos mais proeminentes, e são dicas sobre sua memória incrível e as situações que ele enfrenta. "É sempre um tema difícil de escrever, porque nunca se sabe se ela realmente pode tornar-se um tema atual. Às vezes ele funciona. Este tema pode ser muito heróico, dramático ou mesmo romântico. Claro que tem que aparecer no lugar certo. De Letras que falem de sua condição de estar tão longe da realidade, e sua realidade pode ser apenas um sonho (Quem sou eu). "


"A segunda natureza para mim é Nova York. Infelizmente eu não poderia expandir este tema através de todo o jogo, mas eu acho que é definitivamente um dos melhores personagens de um lote de jogos e filmes! O terceiro tema é dedicado a um grande inimigo mortal - Aquela que você não quer mais ver a cara! Eu não posso falar sobre isso porque o jogo ainda não está no ambiente fora, mas do jeito que eu escrevi está muito próximo indo para ver o ecrã (A Fissura) ".


No que se referiram aos anteriores, a trilha sonora oficial foi liberado pelo Milan Records em CD, bem como através de distribuidores digitais como iTunes em 20 de maio. Depois do enorme quantidade de tempo gasto Deriviere trabalhou sobre o jogo da música. Têm uma prestigiada marca Hollywoodana, conhecido por filmes como pontuação lançamentos Pan's Labyrinth e Cartas de Iwo Jima, fazer Alone in the Dark foi a primeira trilha sonora para games e bastante gratificante.


Deriviere falou com Milan quando ele terminou a música para Obscure II e eles estavam muito entusiasmados, mas por causa do jogo, não chegou a acabar seu projeto certo. "Mas quando eu voltei com Alone in the Dark era absolutamente encantado e a Atari foi ótimo para nós e fizemos", diz ele."Eu estava muito, muito preocupados com este lançamento, porque eu acho que jogadores procuram coisas direcionadas a games. Você tem que pegar o povo que realmente sabe sobre a música para melhorar a qualidade geral ".


Este projeto foi muito ambicioso. Foi uma ótima experiência. Este jogo é muito especial, uma vez que tenta coisas novas e espero que venha a ter sucesso. Tal como disse Phil Harrison, jogos como este podem desaparecer, mas Estou orgulhoso em dizer que eu fiz parte dele! "


Tudo somado, ele foi uma fascinante viagem. Deriviere desde então foi comissionado para escrever uma ópera de forma que ele vai ser manter ocupado por algum tempo, mas ele será capaz de retornar aos jogos em breve. E ele vai sem dúvida ver tudo com uma luz diferente da próxima vez ele estiver em Nova York, especialmente quando visitar o Central Park . "Acho que da próxima vez vai ser diferente, e acho que conheço-o muito bem agora que eu não vou me perder mais ... e eu sei onde poderia ter zumbis!" Deriviere risadas.

Site norte-americano publica lista com as melhores notas de 2008

Veja o console que mais agradou a todos este ano
O site norte-americano Joystiq publicou aquilo uma lista com os jogos lançados este ano e que obtiveram 85%, ou mais, na média de avaliações de sites especializados em todo o mundo. Além dos jogos com melhores notas, o artigo apresenta também alguns dados interessantes como o fato de Outubro ter sido o mês com o maior número de jogos de qualidade (12) seguido de Novembro (8), Setembro (7) e Abril (6).
O Playstation 3 foi o console que teve mais títulos com melhores notas com 22 títulos, seguido pelo Xbox 360 (20), PC (15), Wii (8), DS (7), PSP (2) e PS2 (1).
O jogo com a melhor média de notas foi Grand Theft Auto IV com 98%, seguido de LittleBigPlanet, BioShock e World of Goo, todos com 95% e lançados no mês de Outubro. Metal Gear Solid 4 e Wrath of the Lich King aparecem logo em seguida com 94%.Para terminar, dos 55 títulos que apareceram na lista, 12 foram jogos completamente novos: Sins of a Solar Empire, Patapon, Professor Layton and the Curious Village, Braid, The World Ends with You, Boom Blox, World of Goo, GRID, Pure, LittleBigPlanet, Dead Space e Valkyria Chronicles.
Para ver a lista completa de jogos clique aqui.

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Dicas Left 4 Dead



Bom para o pessoal que está se matando aí em L4D e não consegue passar da parte do TANK, descobri que se ficar um tempo sem atacar, morre. No Expert isso leva 20 segundos.

O que foi descoberto:
- Se jogarmos fogo no Tank, ele levará 40 segundos para morrer.

Agora:
- Se jogarmos fogo no Tank e metemos bala, ele vai morrer exatamente nos 40 segundos.

Ou seja:
- Jogar fogo ativa um cronÔmetro de morte e não adianta dar tiro, porque o tempo de vida dele vai ser o mesmo.

Saco galera!
Bom Jogo.

Silent Hill: Homecoming revisão



Nota 5.5



A franquia Silent Hill tem sido conhecida pela quantidade significativa de inquietação, de medo e pavor.
Um nevoeiro nas ruas de Silent Hill, corredores sombrios de prédios, casas e personagens que um dia foram pessoas normais encalhados em uma situação que estava completamente fora de controle são obrigados a sobreviver de qualquer maneira e lutar contra “monstros”. Há monstros e ambientes estranhos, a experiência é assustadora, mas um grande desapontamento, pois não é o melhor da série. A versão para PC é atormentada por questões de controle e gráficos.

A história de Alex Shepherd, sonhos que parecem praga, muitos giram em torno de seu irmão mais novo Joshua. Depois que ele finalmente chega à sua cidade natal de Shepherd's Glen, ele descobre que as coisas estão realmente mal em casa e só pioram. Pessoas desaparecendo cada vez em maior número, incluindo o pai de Alex e o irmão mais novo, a rua está destroçada, em desordem e estranhas criaturas vagam pela cidade. Investigando os desaparecimentos de membros de sua família acaba descobrindo o segredo tenebroso de Shepherd's Glen, a sua ligação ao Silent Hill, e como a família desempenha um papel importante nestes eventos.
Homecoming não é radicalmente a tentativa de renovar e estabelecer o universo que existe há quase uma década, mas tenta amarrar a trama de Alex. Há uma menção a Cybil, e outras história foram excluídos. Pyramid Head aparece pouco, porém ele tem uma grande cena perto do final do jogo.



Reduzir ainda mais o terror é o fato de que Alex é completamente capaz de combater. Ao contrário Heather, Harry James ou dos anteriores jogos, Alex é um soldado treinado que tem algumas habilidades importantes no campo de batalha. Ele tem a capacidade de executar ataques rápidos ou fortes e em conjunto cria uma série de combos. Ele também é capaz de mudar suas metas com uma rápida pincelada do stick analógico direito, que lhe ajuda a manter a calma as criaturas. No entanto, você não é simplesmente um bode expiatório para monstros. Alex tem pistolas, espingardas caçadeiras junto ao curso de sua aventura, e capaz de "upgrade" estas armas se tornarão mais fortes mais tarde no jogo.
O problema desta abordagem é que o Alex é muito bom com as armas que ele ganha. Por exemplo, os protagonistas eram horríveis de tiro, porque eles não tinham nenhuma experiência com uma arma.

O jogo é muito mais do que uma seqüência de lutas, no entanto a medida que você percorrer os vários ambientes, você encontrará caminhos alternativos e portais. Em seu caminho, você vai reunir uma série de fotografias, desenhos e outros itens. O diário ajuda a manter uma série de detalhes o em conjunto, e pode vista a qualquer momento para ajudar a juntar a história do jogo, bem como resolver alguns dos enigmas espalhados por todo o mapa. Algumas das soluções são fáceis de encontrar, como as entradas de monitoramento. Por outro lado, você também vai encontrar alguns bem avançados.

Como um fã de Silent Hill e todo o universo eu estava esperando que Homecoming fosse um excelente passo para a franquia. Infelizmente, devo admitir que tive um pouco de desapontamento. A jogabilidade foi reduzido a partir de uma experiência tensa e psicológico cheio de saltando para um genérico e previsível título, sendo também uma ação fixada com bons gráficos e uma ótima trilha sonora. Se Alex tivesse sido limitado de alguma forma, ou até mesmo se houvesse uma adaptação para o aspecto temeroso, isto podia ser um jogo sólido. Ainda pior para o PC é o fato de que ela saiu mais de um mês após a versão do console, e os aspectos visuais e de controle são imperdoável.


Criador da série diz que não vai jogar "Resident Evil 5"



Os cinéfilos de plantão certamente devem se lembrar dos comentários de Alan Moore diante das adaptações de suas obras para o cinema. Parece que a síndrome de "'não quero, não gosto e não me interessa"' chegou até Shinji Mikami, criador de "Resident Evil". O produtor, hoje na Platinum Games, disse em entrevista à Official PlayStation Magazine que ainda não colocou as suas mãos no 5º capítulo da série da Capcom.

"Eu provavelmente não vou jogar isso ['Resident Evil 5']. Eu não gosto, porque não foi um jogo que eu fiz. Vai me estressar se eu jogar. Acho que pode ser divertido para os jogadores, mas não para alguém que criou a série 'Resident Evil'", disse o irritado Mikami.

Mas e quanto a similaridade entre "Resident Evil 5" e "Resident Evil 4"? Mikami é enfático: "Parece bacana não? Eu acho que 'Resident Evil 5' não precisa mudar a série, mas 'Resident Evil 6' terá que reinventar a franquia criando um novo modelo de jogo ou então não conseguirão seguir em frente", opinou.

Para terminar, o produtor soltou a seguinte frase: "Se eu vir que 'Resident Evil 5' não se saiu bem, vou ficar furioso!".

"Resident Evil 5" será lançado em 2009 no Xbox 360, PlayStation 3 e provavelmente, no PC, informação esta ainda não confirmada pela Capcom.

Pacotão da THQ é comercializado via Steam por US$ 100

A publisher THQ expandiu sua parceria com a Valve para a venda e distribuição de jogos através da plataforma Steam com o lançamento de um novo super pacote contendo 12 games de peso - entre eles Company of Heroes, Full Spectrum Warrior: Ten Hammers, Juiced 2: Hot Import Nights, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest e Warhammer 40.000 - que teriam no total um valor avaliado em US$ 229, mas que nesta promoção pode ser adquirido por US$ 99,00. Basta ter o Steam instalado e fazer a compra do THQ Collector Pack pelo site do sistema online.
Outra oferta da THQ está sendo oferecida pelo Steam, porém esta apenas até a próxima segunda-feira (1º/12), desta vez voltada para os fãs do gênero RPG. Durante os próximos dias, será possível comprar o kit
Titan Quest Gold que reúne os dois games da série que saíram até aqui - Titan Quest e a expansão Immortal Throne - pelo valor de US$ 9,90, o equivalente a um desconto de 50% sobre o preço convencional.

Asus lança no Brasil P6T Deluxe para CPU Intel Corei7

A Asus anunciou durante esta semana que está trazendo nas lojas do Brasil a sua nova placa-mãe P6T Deluxe que chegou recentemente nos EUA trazendo uma série de inovações, a começar pelo suporte para a plataforma X58 para utilizar a nova linha de processadores Intel Corei7 (socket LGA 1366). Dentre as novidades da P6T Deluxe, um dos destaques fica com o sistema de resfriamento térmico que conta com um conceito inovador, graças a uma tecnologia de design inédita chamada Wind-Flow que é integrada ao heat-sink com um visual bem diferente para a dispersão eficiente das temperaturas.

Para usuários que procuram o que já de mais avançado no mercado, a integração para o novo chipset X58+CH10R da Intel é um grande atrativo, possibilitando pela primeira vez ligar utilizar em paralelo 4 slots PCI-Express 16x em modo de 8x, devido a nova limitação de 36 faixas. A placa poderá trabalhar com os três modelos de processadores da família Intel Nehalem anunciados até aqui, com freqüências de 2.66GHz, 2.93GHz e 3.2GHz. Com um controlador de memória integrado para suportar 3 canais DDR3 1333 para a CPU, será possível chegar até 24 GB de memória e largura de banda de 3200MB/s; enquanto o cache L3 deve alcançar a marca de até 8MB. A plataforma utiliza também um novo sistema de bus chamado QPI (QuickPath Interconnect), que suporta até 6.43GT/s (3.2GHz) e uma largura de banda de até 25.6 GB/s (duas vezes mais potente se comparada aos padrões atuais FSB 1600), garantindo performance de ponta para os usuários e jogadores hardcore de PC.

A P6T conta ainda com um áudio de primeira-linha, com a tecnologia DST Surround UltraPC que possibilita uma experiência mais imersiva, capaz de simular os efeitos de surround que tanto agradam nas salas de cinema profissionais. A característica baseada em hardware controla seis componentes principais: CPU, cartão VGA, memória, chipset, hard drives e o ventilador sistema/cooler CPU. Equipado com banco de dados contendo todos os perfis da CPU Intel, o EPU inteligente identifica e seleciona o correto perfil da CPU e calibra as melhores possibilidades de cenários para assegurar o melhor gerenciamento de energia.

A mobo não se limita aos usos convencionais, trazendo ainda ferramentas avanças para o uso extremo do overclock. Com o uso da ferramenta TurboV é possível mexer nos ajustes de overclocking precisos, com a conveniência de ajustar o ratio CPU (multiplier) para atualizações instantâneas da CPU e aumento da performance em tempo real, tudo isso sem sistema operacional ou reinicialização da máquina. O TurboV também fornece ajustes nas voltagens NB, NB-PCIe, CPU PLL e DRAM em 0.02V de micro intervalos. Essas opções precisas de overclocking facilitam para os usuários hardcore chegarem a ajustes finos em cada cenário e ampliarem a melhora dos resultados com reduzidos índices de fracassos. Outra vantagem excepcional está na utilização de capacitor de polímero condutivo (capacitor sólido) de alta qualidade desenvolvido no Japão, que proporcionam maior durabilidade e confiabilidade do sistema, além de eficiência de energia e desempenho assegurados.

Considerando que a Asus P6T Deluxe foi lançado internacionalmente com o preço médio de US$ 300, resta saber quanto esta belezura vai custar aos bolsos dos brasileiros. Certamente, o investimento deverá ser proporcionalmente grande quanto as inovações e novidades do produto.

Confira os lançamentos da semana

Nesta semana, dos consoles atuais, apenas o PSP ficou de fora com algum lançamento. Com isso, até o PlayStation 2 ganhou novos títulos, com destaque para Kingdom Hearts Re: Chain of Memories.

Porém, os destaques maiores da semana ficam para a versão de PC de Grand Theft Auto IV e o esperado Prince of Persia para PlayStation 3 e Xbox 360.

Confira abaixo a lista completa de lançamentos nos Estados Unidos, dos dias 30/11 a 6/12/2008.


PC

Grand Theft Auto IV, Shaun White Snowboarding, The Tale of Despereaux, A Vampyre Story


PlayStation 2

Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, Singstar ABBA, The Tale of Despereaux


PlayStation 3


Prince of Persia, Prince of Persia Limited Edition, Singstar ABBA


Xbox 360


Destroy All Humans! Path of the Furon, Prince of Persia, Prince of Persia Limited Edition, The Tale of Despereaux, Winter Sports 2 The New Challenge


Wii

Family Party: 30 Great Games, The King of Fighters Collection: The Orochi Saga (The King of Fighters 94, 95, 96, 97, 98), Mushroom Men: The Spore Wars, My Fitness Coach, Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek, SafeCracker, Ski and Shoot, SPRay, The Tale of Despereaux


Nintendo DS

Animal Boxing, Burger Island, Dreamer Series: Puppy Trainer, Emma at the Farm, Emma in the Mountains, Happy Cooking, Mushroom Men: Rise of the Fungi, My Fun Facts Coach, Prince of Persia: The Fallen King, Slingo Quest, The Tale of Despereaux, Winter Sports 2: The Next Challenge, Wordfish

Novo conteúdo de GTA IV custará 19.99 dólares



De acordo com a loja Gamestop, o preço do novo conteúdo de Grand Theft Auto IV, chamado de The Lost and Damned, deve sair por 19.99 dólares quando lançado. A versão é exclusiva para Xbox 360 e poderá ser adquirida apenas por meio de download pela Xbox LIVE.
O pacote de expansão trará o jogador na pele de Johnny Klebitz, membro da gangue Motards Lost e deve chegar em 17 de fevereiro do próximo ano nos Estados Unidos

F.E.A.R. 2



O Australian Classifications Board, órgão responsável pela classificação etária de software, filmes e livros na Austrália, proibiu o lançamento de "F.E.A.R. 2: Project Origin" no país, culpando a "alta violência" do conteúdo.Ao site norte-americano IGN, a representação da Warner Interactive no país disse estar fazendo o possível junto ao órgão para conseguir lançar o game no país..Com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, "F.E.A.R. 2: Project Origin" terá como protagonista Michael Becket, um soldado do grupo Delta enviado a uma cidade para proteger uma mulher chamada Genevieve Aristide. A história começa em um hospital, na mesa de operações, onde os cirurgiões estão tentando a todo custo reviver Becket. Depois de 28 dias em coma, ele finalmente acorda e vê que o local está completamente abandonado e povoado por misteriosas criaturas.

A sequência promete manter a história alinhada com o suspense e atividades supernaturais, voltando a trazer a personagem paranormal Alma que leva pânico e destruição para uma movimentada cidade americana. Com as duas plataformas de consoles somadas ao PC, também se pode esperar inovações na dinâmica da jogabilidade de Project Origin, partindo do que houve de melhor no game original.

sábado, 29 de novembro de 2008

Na passagem do game Max Payne para o cinema só ficou a violência



Como videogame, Max Payne era uma aventura divertida, estilosa e violenta. Na passagem para o cinema, apenas a violência restou. O que os produtores não perceberam (um erro comum na transformação de games em filmes) é que a trama de MP era, basicamente, uma historinha de filme B, tornada interessante porque o espectador assumia o papel do protagonista. No cinema, foi reduzida a uma trama policial tosca, de roteiro mal-ajambrado e desfecho previsível.
É difícil entender as motivações dos protagonistas como algo além de meros clichês, ou se empolgar com as cenas de tiroteio. O que existia de complexidade no protagonista (um certo desespero niilista que o levava à matança) some na carranca de Mark Wahlberg, escolhido para o papel.
A atual bondgirl Olga Kurylenko se limita a enfeitar a tela: totalmente sem razão de ser. Como único acerto, há a boa recriação do estilo visual, em cores esmaecidas que atualizam a estética noir. Mas ainda não foi desta vez que o casamento entre games e filmes rendeu um filho bonito.

Produtora de games francesa compra estúdio sueco

Ubisoft anunciou aquisição da Massive Entertainment nesta segunda (10).Estúdio de 'World in conflict' está entre os 50 principais da indústria.
A produtora de games francesa Ubisoft anunciou nesta segunda (10) a aquisição da Massive Entertainment, estúdio responsável pelo jogo de estratégia "World in conflict", lançado em 2007, e pela série "Ground control".
A Massive foi fundada em 1997 e tem cerca de 120 funcionários. O estúdio está entre os 50 principais da indústria dos games, segundo levantamento da Game Developers Research. Ele foi comprado da Activision Blizzard por uma quantia não revelada.
"A Ubisoft está crescendo em um ritmo intenso, e nossa estratégia é assegurar a qualidade de nossos times de criação no mundo todo", disse a diretora-executiva da Ubisoft, Christine Burgess-Quemard, em comunicado.
Martin Walfisz, presidente e fundador da Massive, disse que o estúdio não vai perder liberdade de criação. "Temos sorte de ter encontrado um parceiro que compartilha dos mesmos valores e entende nossa mentalidade", disse.
As vendas da Ubisoft cresceram 31% no trimestre encerrado em setembro, em comparação com o mesmo período de 2007, atingindo o equivalente a US$ 439 milhões.
Jogos como "Brothers in arms: hell's highway", "SoulCalibur IV" e games "casuais" para o portátil Nintendo DS foram os principais responsáveis pelo crescimento. Segundo um relatório da empresa, jogos para o DS representaram 38% das vendas.
A lista de lançamentos da Ubisoft para o final de ano inclui o jogo de tiro "Far cry 2", a estratégia militar de "Tom Clancy's end war" e uma versão reformulada de "Prince of persia
".

EUA apontam os dez games mais violentos

WASHINGTON - Membros de gangues cortando a garganta de seus rivais e batendo em strippers. Jogadores de futebol tomando esteróides e celebrando vitórias de jogos com prostitutas.
Essas imagens aparecem em dez videogames que um organismo regulador de mída gostaria de proibir para jovens com menos de 17 anos de idade.
INMF dos EUA divulgou seu 13º relatório anual sobre videogames, que ajuda os pais a escolherem quais jogos devem permitir que seus filhos comprem.
Nos últimos anos, o INMF pede à indústria de jogos que desenvolvam produtos menos agressivos e aos varejistas que não deixem games inapropriados ao alcance de crianças.
“Mesmo colocando na embalagem dos jogos a que faixa etária ele é destinado, sabemos que muitos adolescentes passam horas jogando games com conteúdo adulto”, disse o presidente do instituto, David Walsh.
Os jogos citados pelo relatório são:

“Blitz: The League II”,

“Gears of War 2”,

“Saints Row 2”,

“Dead Space”,


“Fallout 3”,


“Far Cry 2”,

“Legendary”,


“Left 4 Dead”,

“Resistance 2”


“Silent Hill: Homecoming.”

GeForce = Brinde



Á semelhança do que aconteceu com outras placas gráficas da nVidia, também a Zotac vai integrar as suas placas GeForce GTX 200 com o jogo Far Cry 2. O popular jogo da Ubisoft, deverá acompanhar por tempo limitado, as placas GeForce GTX 280, GeForce GTX 280 AMP! Edition, GeForce GTX 260 2 e a GeForce GTX 260 AMP2! Edition. Apenas a titulo de curiosidade podemos-lhe dizer que o Far Cry 2 acompanha também as placas dos fabricantes como a EVGA, XFX, BFG e Inno3D.

Jogos casuais devem se beneficiar com notbooks

Analistas financeiros do iStockAnalyst apostam que em não muito tempo os notbooks, laptops de baixo custo e poder inferior de hardware, se transformarão em uma das plataformas mais importante de games do mundo.
Segundo o site VideoGamer.com, os dispositivos que às vezes não possuem sequer tocadores DVD devem favorecer muito os chamados jogos casuais, pequenos títulos que podem ser baixados ou jogados por meio de websites espalhados pela Internet.
Em um artigo do blog da iStockAnalyst, o analista Bruce Everiss afirma que em pouco tempo os netbooks devem se firmar como os computadores mais populares e, uma vez que o PC é uma plataforma de jogos mais utilizada que os consoles, o impacto destas pequenas máquinas no futuro dos games deve ser significativo.
"Existirá um imenso efeito de levar os jogos para servidores. Games vendidos em loja não são do perfil de notbooks", explicou Everiss acrescentando que a baixa capacidade gráfica e de processamento dos atuais games de PC não são compatíveis e acabarão trocadas por jogos online MMO e de portais casuais.
O analista ainda acredita que sistemas de distribuição digital, como o Steam, da Valve, precisam evoluir e fortalecer mais seu lado "servidor" para abrigar melhor a demanda que deve surgir no campo de games em notbooks.

Seqüência de Assassin's Creed é anunciada



A empresa Ubisoft anunciou o desenvolvimento da seqüência de Assassin's Creed, game de ação e aventura que saiu para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Ainda não se sabe quando o produto chegará às lojas ou como será o enredo; no mês de outubro, por exemplo, um diretor de animação teria dado piA empresa Ubisoft anunciou o desenvolvimento da seqüência de Assassin's Creed, game de ação e aventura que saiu para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Ainda não se sabe quando o produto chegará às lojas ou como será o enredo; no mês de outubro, por exemplo, um diretor de animação teria dado pistas de que Altair estava sendo animado dentro da água.stas de que Altair estava sendo animado dentro da água.