Grand Theft Auto IV é o melhor jogo de 2008 - pelo menos de acordo com uma lista publicada no site da revista americana Time. De acordo com o colunista Lev Grossman, a saga de Niko Bellic para o PS3 e o Xbox 360 é a maior entre todas as lançadas nesse ano que está acabando. A vice- liderança ficou, surpreendentemente, com Braid, um dos mais elogiados e audaciosos jogos lançados pelo serviço Xbox Live Arcade. Confira abaixo a lista dos dez mais da Time:
Dead Space Dead Space Fallout 3 Fallout 3 Far Cry 2 Far Cry 2 Galactic Civilizations II: Twilight of the Arnor Civilizações Galactic II: Twilight do Arnor Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV King's Bounty: The Legend King's Bounty: The Legend Left 4 Dead Left 4 Dead LEGO Batman: The Videogame LEGO Batman: The videogame Mass Effect Mass Effect Out of the Park Baseball 2008 Out of the Park Baseball 2008 Sam & Max: Season Two Sam & Max: Season Two Sid Meier's Civilization IV: Colonization Sid Meier's Civilization IV: colonização Sins of a Solar Empire Pecados de um Império Solar Spore Spore The Lord of the Rings Online: Mines of Moria O Senhor dos Anéis Online: Minas de Moria Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 Warhammer Online: Age of Reckoning Warhammer Online: Age of Reckoning World of Goo Mundo do Goo World of Warcraft: Wrath of the Lich King World of Warcraft: Wrath do Lich King
Um estudo comissionado pela entidade Youth Music e conduzido no Reino Unido mostrou que jogos rítmicos estão levando o público jovem para o mundo da música real. A pesquisa contradiz opinião de músicos profissionais, que criticam esses jogos.
De acordo com o site TechRadar, cerca de 2,5 milhões de crianças no país resolveram estudar música com instrumentos reais depois de se divertir com games como Guitar Hero, Rock Band, Singstar e Wii Music. A pesquisa mostra que, depois de jogar um destes games, cerca de 19% do público jovem resolveu tentar entrar no mundo da música, graças ao aspecto amigável e inclusivo dos títulos, explicou Andrew Missingham, especialista por trás do estudo. Dos doze milhões de jovens com idade entre três e 18 anos entrevistados, mais da metade jogava títulos musicais no computador ou nos videogames. Jogos do gênero desenvolvem confiança no desempenho e desenvolvem diversas habilidades necessárias para um músico real, como destreza, coordenação motora e visual e ritmo, noticiou o Telegraph. O estudo mostra que opiniões recentes como a de Chad Kroeger, guitarrista da banda canadense Nickelback, e John Mayer, guitarrista solo americano, de que jogos rítmicos estão fazendo mal para o cenário musical, podem estar equivocadas.
Metade das mulheres adultas nos Estados Unidos jogam videogame de algum tipo, em computador, console, online, telefone celular ou outro aparelho portátil, segundo pesquisa da organização Pew Internet & American Life.
55% dos homens americanos adultos jogam videogames.
21% desse grupo - adultos - joga videogame todos os dias.
Moradores de áreas urbanas dos Estados Unidos também têm mais chances de serem jogadores freqüentes (56%) do que moradores de áreas rurais (47%). O instituto de pesquisa também constatou, em outra enquete realizada entre novembro de 2007 e fevereiro de 2008 com mais de 1,1 mil jovens, que 97% dos adolescentes do país jogam videogames.
Educação
57% das pessoas entrevistadas com algum tipo de educação de nível superior jogam games.
A fatia dos que jogam é menor (51%) entre os que apenas completaram o ensino médio, e menor ainda (40%) entre os que não chegaram a concluir o ensino médio. Usuários da internet também jogam mais videogame do que os que não estão online: entre os 75% de adultos que usam a internet, 64% jogam. Apenas 20% de pessoas que não usam internet jogam videogames. O equipamento A pesquisa ainda afirma que os homens têm mais chances de jogar em consoles: 35% dos homens adultos afirmam que usam este tipo de aparelho eletrônico comparados com 21% das mulheres.
Homens e mulheres têm, em termos estatísticos, chances iguais de usar todos os outros equipamentos para jogar, incluindo computadores, telefones celulares e jogos portáteis.
"Grand Theft Auto IV" é um sério candidato a jogo do ano, mas, no PC, o título foi lançado com vários erros, que vão de ausência de texturas até o travamento completo da máquina. A produtora Rockstar ainda não se manifestou sobre o problema, e, por ora, não existe nenhum "patch" de correção.
Muitos dos problemas estão bem documentados nos fóruns do Steam, o sistema de distribuição digital da Valve para PC, que também vende "Grand Theft Auto IV".Segundo o fórum, no momento, os melhores drivers para o game, são os de versão 180.48 para as placas nVidia e o 8.11 para as da ATi. Problemas de textura e de som podem ser resolvidos, na maioria dos casos, ao reinstalar os drivers correspondentes.
Se o erro RMN40 acometer o usuário, a solução é instalar o Service Pack 3 do Windows XP. Já no caso do RMN20, deve-se instalar o Service Pack 1 do Windows Vista. O erro MMA10 é mitigado ao fazer um logout no Rockstar Social Club e se acontecer um erro fatal no Social Club, a resolução acontece com a instalação do .NET Framework v3.5 e seu Service Pack 1.
Uma revista internacional publicou uma matéria nesta semana, onde comparava os gráficos dos requerimentos mínimos, recomendados e máximos de Grand Theft Auto 4 para Computador. Confira abaixo para ter uma noção de como poderá rodar em sua máquina:
O site YouGamers oferece um serviço de análise em seu computador que gera um medidor em relação a suas configurações relacionando-as com o mínimo e o recomendado pelo jogo. Basta entrar no site pelo link e clicar em TEST.
"Grand Theft Auto III foi um revolucionário título, que inspirou toda uma nova geração de jogos 3D ação. Grand Theft Auto IV é como um grande salto em frente e estabelece um novo marco para o mundo open-games . Tudo em GTA IV trabalha em harmonia. "
"GTA não está em servidão ao cinema está criando a sua própria cultura. GTA IV é mais rico, mais profundo e mais do que isso envolvam os seus predecessores.
OXM é a primeira revista a colocar algo sobre o Grand Theft
Auto IV. Eles concluem que GTA IV é grande em todos os aspectos, surpreendentemente realista tem um mundo, fantásticas tem ação conjunta, uma verdadeira história cativante e extremamente divertido multiplayer.
"É por isso que eu realmente queria fazer esse jogo. Tendo feito Obscure 1 & 2, eu não quero ir na sobrevivência com horror. Alone in the Dark ainda é cercado de sobrevivência, mas você deve pensar nela como se estivessem em John McClane em Die Hard cercado por zumbis em vez de terroristas. A música não é assim tão assustadora então. Você vai ter algumas pistas que podem provocar o medo, mas para a maioria deles é só um sopro melhor do que um choque."
Inicialmente se envolveram com o projeto há quatro anos atrás, no primeiro Alone in the Dark com a editora Atari, em Londres, e em seguida reunião com o diretor, David Nadal . "David e eu conversamos muito sobre a música, sua natureza e papel", diz Deriviere. "Fiquei muito surpreendido com o seu envolvimento e preocupação. Ele queria uma partitura orquestral com um tema que poderia ser cantado. Ele me deixou desenvolver todas as minhas ideias e é por isso que foi tão grande: confiança e liberdade".
"Cada vez me encontrei com o David, ele continuamente falou sobre um mistério escondido atrás do Central Park", diz Deriviere. "Eu compreendi então eu tinha que encontrar uma maneira de encarnar esse mistério dentro da instrumentação. Imediatamente pensei em búlgaro, porque as suas vozes e sons texturais são muito particulares. Aliás, como David queria um tema que pudesse ser cantado, paracia a escolha certa. Este além do coro búlgaro fez com que a música fosse única eu espero. "
Em vez de tentar escrever a música , Deriviere vez usou do coro quase como mais um instrumento na sua orquestra. No entanto, as letras foram escritas propositadamente ainda em búlgaro. "Eu tenho sorte de trabalhar com o escritor búlgaro Irina Zhekova quem me ajudou muito com acentuações em búlgaro", diz ele." "Então, ao deixar o [coro] cantar na sua língua natural, ele deixou-os entender e interpretar o que eles estavam cantando."
"Penso que é muito importante um cantor saber o significado das letras. Como você pode ver, o CD edição tem todas as letras em búlgaro traduzidos para Inglês. Eu acho que as pessoas que estão interessadas em ler enquanto ouvem a música para obter a plena dimensão da trilha sonora. Essa música não é apenas uma pontuação, ela amplia o significado do jogo e vai muito além. Por exemplo 'Crying Nova Iorque' ".
"A música segue cada passo do jogador a e para alguns sequências a mísica não para, mas segue tudo o que acontece na tela ", diz ele. "Eu acho que essa é uma velha forma de pensar sobre música para jogos, mas eu fiz isso porque Alone in the Dark precisava disso."
Há uma série de temas importantes no Alone in the Dark. Naturalmente, o tema do protagonista Edward Carnby (Shto Li) é um dos mais proeminentes, e são dicas sobre sua memória incrível e as situações que ele enfrenta. "É sempre um tema difícil de escrever, porque nunca se sabe se ela realmente pode tornar-se um tema atual. Às vezes ele funciona. Este tema pode ser muito heróico, dramático ou mesmo romântico. Claro que tem que aparecer no lugar certo. De Letras que falem de sua condição de estar tão longe da realidade, e sua realidade pode ser apenas um sonho (Quem sou eu). "
"A segunda natureza para mim é Nova York. Infelizmente eu não poderia expandir este tema através de todo o jogo, mas eu acho que é definitivamente um dos melhores personagens de um lote de jogos e filmes! O terceiro tema é dedicado a um grande inimigo mortal - Aquela que você não quer mais ver a cara! Eu não posso falar sobre isso porque o jogo ainda não está no ambiente fora, mas do jeito que eu escrevi está muito próximo indo para ver o ecrã (A Fissura) ".
No que se referiram aos anteriores, a trilha sonora oficial foi liberado pelo Milan Records em CD, bem como através de distribuidores digitais como iTunes em 20 de maio. Depois do enorme quantidade de tempo gasto Deriviere trabalhou sobre o jogo da música. Têm uma prestigiada marca Hollywoodana, conhecido por filmes como pontuação lançamentos Pan's Labyrinth e Cartas de Iwo Jima, fazer Alone in the Dark foi a primeira trilha sonora para games e bastante gratificante.
Deriviere falou com Milan quando ele terminou a música para Obscure II e eles estavam muito entusiasmados, mas por causa do jogo, não chegou a acabar seu projeto certo. "Mas quando eu voltei com Alone in the Dark era absolutamente encantado e a Atari foi ótimo para nós e fizemos", diz ele."Eu estava muito, muito preocupados com este lançamento, porque eu acho que jogadores procuram coisas direcionadas a games. Você tem que pegar o povo que realmente sabe sobre a música para melhorar a qualidade geral ".
Este projeto foi muito ambicioso. Foi uma ótima experiência. Este jogo é muito especial, uma vez que tenta coisas novas e espero que venha a ter sucesso. Tal como disse Phil Harrison, jogos como este podem desaparecer, mas Estou orgulhoso em dizer que eu fiz parte dele! "
Tudo somado, ele foi uma fascinante viagem. Deriviere desde então foi comissionado para escrever uma ópera de forma que ele vai ser manter ocupado por algum tempo, mas ele será capaz de retornar aos jogos em breve. E ele vai sem dúvida ver tudo com uma luz diferente da próxima vez ele estiver em Nova York, especialmente quando visitar o Central Park . "Acho que da próxima vez vai ser diferente, e acho que conheço-o muito bem agora que eu não vou me perder mais ... e eu sei onde poderia ter zumbis!" Deriviere risadas.
Veja o console que mais agradou a todos este ano O site norte-americano Joystiq publicou aquilo uma lista com os jogos lançados este ano e que obtiveram 85%, ou mais, na média de avaliações de sites especializados em todo o mundo. Além dos jogos com melhores notas, o artigo apresenta também alguns dados interessantes como o fato de Outubro ter sido o mês com o maior número de jogos de qualidade (12) seguido de Novembro (8), Setembro (7) e Abril (6).
O Playstation 3 foi o console que teve mais títulos com melhores notas com 22 títulos, seguido pelo Xbox 360 (20), PC (15), Wii (8), DS (7), PSP (2) e PS2 (1).
O jogo com a melhor média de notas foi Grand Theft Auto IV com 98%, seguido de LittleBigPlanet, BioShock e World of Goo, todos com 95% e lançados no mês de Outubro. Metal Gear Solid 4 e Wrath of the Lich King aparecem logo em seguida com 94%.Para terminar, dos 55 títulos que apareceram na lista, 12 foram jogos completamente novos: Sins of a Solar Empire, Patapon, Professor Layton and the Curious Village, Braid, The World Ends with You, Boom Blox, World of Goo, GRID, Pure, LittleBigPlanet, Dead Space e Valkyria Chronicles.
Bom para o pessoal que está se matando aí em L4D e não consegue passar da parte do TANK, descobri que se ficar um tempo sem atacar, morre. No Expert isso leva 20 segundos.
O que foi descoberto: - Se jogarmos fogo no Tank, ele levará 40 segundos para morrer.
Agora: - Se jogarmos fogo no Tank e metemos bala, ele vai morrer exatamente nos 40 segundos.
Ou seja: - Jogar fogo ativa um cronÔmetro de morte e não adianta dar tiro, porque o tempo de vida dele vai ser o mesmo.
A franquia Silent Hill tem sido conhecida pela quantidade significativa de inquietação, de medo e pavor. Um nevoeiro nas ruas de Silent Hill, corredores sombrios de prédios, casas e personagens que um dia foram pessoas normais encalhados em uma situação que estava completamente fora de controle são obrigados a sobreviver de qualquer maneira e lutar contra “monstros”. Há monstros e ambientes estranhos, a experiência é assustadora, mas um grande desapontamento, pois não é o melhor da série. A versão para PC é atormentada por questões de controle e gráficos.
A história de Alex Shepherd, sonhos que parecem praga, muitos giram em torno de seu irmão mais novo Joshua. Depois que ele finalmente chega à sua cidade natal de Shepherd's Glen, ele descobre que as coisas estão realmente mal em casa e só pioram. Pessoas desaparecendo cada vez em maior número, incluindo o pai de Alex e o irmão mais novo, a rua está destroçada, em desordem e estranhas criaturas vagam pela cidade. Investigando os desaparecimentos de membros de sua família acaba descobrindo o segredo tenebroso de Shepherd's Glen, a sua ligação ao Silent Hill, e como a família desempenha um papel importante nestes eventos. Homecoming não é radicalmente a tentativa de renovar e estabelecer o universo que existe há quase uma década, mas tenta amarrar a trama de Alex. Há uma menção a Cybil, e outras história foram excluídos. Pyramid Head aparece pouco, porém ele tem uma grande cena perto do final do jogo.
Reduzir ainda mais o terror é o fato de que Alex é completamente capaz de combater. Ao contrário Heather, Harry James ou dos anteriores jogos, Alex é um soldado treinado que tem algumas habilidades importantes no campo de batalha. Ele tem a capacidade de executar ataques rápidos ou fortes e em conjunto cria uma série de combos. Ele também é capaz de mudar suas metas com uma rápida pincelada do stick analógico direito, que lhe ajuda a manter a calma as criaturas. No entanto, você não é simplesmente um bode expiatório para monstros. Alex tem pistolas, espingardas caçadeiras junto ao curso de sua aventura, e capaz de "upgrade" estas armas se tornarão mais fortes mais tarde no jogo. O problema desta abordagem é que o Alex é muito bom com as armas que ele ganha. Por exemplo, os protagonistas eram horríveis de tiro, porque eles não tinham nenhuma experiência com uma arma.
O jogo é muito mais do que uma seqüência de lutas, no entanto a medida que você percorrer os vários ambientes, você encontrará caminhos alternativos e portais. Em seu caminho, você vai reunir uma série de fotografias, desenhos e outros itens. O diário ajuda a manter uma série de detalhes o em conjunto, e pode vista a qualquer momento para ajudar a juntar a história do jogo, bem como resolver alguns dos enigmas espalhados por todo o mapa. Algumas das soluções são fáceis de encontrar, como as entradas de monitoramento. Por outro lado, você também vai encontrar alguns bem avançados.
Como um fã de Silent Hill e todo o universo eu estava esperando que Homecoming fosse um excelente passo para a franquia. Infelizmente, devo admitir que tive um pouco de desapontamento. A jogabilidade foi reduzido a partir de uma experiência tensa e psicológico cheio de saltando para um genérico e previsível título, sendo também uma ação fixada com bons gráficos e uma ótima trilha sonora. Se Alex tivesse sido limitado de alguma forma, ou até mesmo se houvesse uma adaptação para o aspecto temeroso, isto podia ser um jogo sólido. Ainda pior para o PC é o fato de que ela saiu mais de um mês após a versão do console, e os aspectos visuais e de controle são imperdoável.
Os cinéfilos de plantão certamente devem se lembrar dos comentários de Alan Moore diante das adaptações de suas obras para o cinema. Parece que a síndrome de "'não quero, não gosto e não me interessa"' chegou até Shinji Mikami, criador de "Resident Evil". O produtor, hoje na Platinum Games, disse em entrevista à Official PlayStation Magazine que ainda não colocou as suas mãos no 5º capítulo da série da Capcom.
"Eu provavelmente não vou jogar isso ['Resident Evil 5']. Eu não gosto, porque não foi um jogo que eu fiz. Vai me estressar se eu jogar. Acho que pode ser divertido para os jogadores, mas não para alguém que criou a série 'Resident Evil'", disse o irritado Mikami.
Mas e quanto a similaridade entre "Resident Evil 5" e "Resident Evil 4"? Mikami é enfático: "Parece bacana não? Eu acho que 'Resident Evil 5' não precisa mudar a série, mas 'Resident Evil 6' terá que reinventar a franquia criando um novo modelo de jogo ou então não conseguirão seguir em frente", opinou.
Para terminar, o produtor soltou a seguinte frase: "Se eu vir que 'Resident Evil 5' não se saiu bem, vou ficar furioso!".
"Resident Evil 5" será lançado em 2009 no Xbox 360, PlayStation 3 e provavelmente, no PC, informação esta ainda não confirmada pela Capcom.
A publisher THQ expandiu sua parceria com a Valve para a venda e distribuição de jogos através da plataforma Steam com o lançamento de um novo super pacote contendo 12 games de peso - entre eles Company of Heroes, Full Spectrum Warrior: Ten Hammers, Juiced 2: Hot Import Nights, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest e Warhammer 40.000 - que teriam no total um valor avaliado em US$ 229, mas que nesta promoção pode ser adquirido por US$ 99,00. Basta ter o Steam instalado e fazer a compra do THQ Collector Pack pelo site do sistema online. Outra oferta da THQ está sendo oferecida pelo Steam, porém esta apenas até a próxima segunda-feira (1º/12), desta vez voltada para os fãs do gênero RPG. Durante os próximos dias, será possível comprar o kit Titan Quest Gold que reúne os dois games da série que saíram até aqui - Titan Quest e a expansão Immortal Throne - pelo valor de US$ 9,90, o equivalente a um desconto de 50% sobre o preço convencional.
A Asus anunciou durante esta semana que está trazendo nas lojas do Brasil a sua nova placa-mãe P6T Deluxe que chegou recentemente nos EUA trazendo uma série de inovações, a começar pelo suporte para a plataforma X58 para utilizar a nova linha de processadores Intel Corei7 (socket LGA 1366). Dentre as novidades da P6T Deluxe, um dos destaques fica com o sistema de resfriamento térmico que conta com um conceito inovador, graças a uma tecnologia de design inédita chamada Wind-Flow que é integrada ao heat-sink com um visual bem diferente para a dispersão eficiente das temperaturas.
Para usuários que procuram o que já de mais avançado no mercado, a integração para o novo chipset X58+CH10R da Intel é um grande atrativo, possibilitando pela primeira vez ligar utilizar em paralelo 4 slots PCI-Express 16x em modo de 8x, devido a nova limitação de 36 faixas. A placa poderá trabalhar com os três modelos de processadores da família Intel Nehalem anunciados até aqui, com freqüências de 2.66GHz, 2.93GHz e 3.2GHz. Com um controlador de memória integrado para suportar 3 canais DDR3 1333 para a CPU, será possível chegar até 24 GB de memória e largura de banda de 3200MB/s; enquanto o cache L3 deve alcançar a marca de até 8MB. A plataforma utiliza também um novo sistema de bus chamado QPI (QuickPath Interconnect), que suporta até 6.43GT/s (3.2GHz) e uma largura de banda de até 25.6 GB/s (duas vezes mais potente se comparada aos padrões atuais FSB 1600), garantindo performance de ponta para os usuários e jogadores hardcore de PC.
A P6T conta ainda com um áudio de primeira-linha, com a tecnologia DST Surround UltraPC que possibilita uma experiência mais imersiva, capaz de simular os efeitos de surround que tanto agradam nas salas de cinema profissionais. A característica baseada em hardware controla seis componentes principais: CPU, cartão VGA, memória, chipset, hard drives e o ventilador sistema/cooler CPU. Equipado com banco de dados contendo todos os perfis da CPU Intel, o EPU inteligente identifica e seleciona o correto perfil da CPU e calibra as melhores possibilidades de cenários para assegurar o melhor gerenciamento de energia.
A mobo não se limita aos usos convencionais, trazendo ainda ferramentas avanças para o uso extremo do overclock. Com o uso da ferramenta TurboV é possível mexer nos ajustes de overclocking precisos, com a conveniência de ajustar o ratio CPU (multiplier) para atualizações instantâneas da CPU e aumento da performance em tempo real, tudo isso sem sistema operacional ou reinicialização da máquina. O TurboV também fornece ajustes nas voltagens NB, NB-PCIe, CPU PLL e DRAM em 0.02V de micro intervalos. Essas opções precisas de overclocking facilitam para os usuários hardcore chegarem a ajustes finos em cada cenário e ampliarem a melhora dos resultados com reduzidos índices de fracassos. Outra vantagem excepcional está na utilização de capacitor de polímero condutivo (capacitor sólido) de alta qualidade desenvolvido no Japão, que proporcionam maior durabilidade e confiabilidade do sistema, além de eficiência de energia e desempenho assegurados.
Considerando que a Asus P6T Deluxe foi lançado internacionalmente com o preço médio de US$ 300, resta saber quanto esta belezura vai custar aos bolsos dos brasileiros. Certamente, o investimento deverá ser proporcionalmente grande quanto as inovações e novidades do produto.
Nesta semana, dos consoles atuais, apenas o PSP ficou de fora com algum lançamento. Com isso, até o PlayStation 2 ganhou novos títulos, com destaque para Kingdom Hearts Re: Chain of Memories.
Porém, os destaques maiores da semana ficam para a versão de PC de Grand Theft Auto IV e o esperado Prince of Persia para PlayStation 3 e Xbox 360.
Confira abaixo a lista completa de lançamentos nos Estados Unidos, dos dias 30/11 a 6/12/2008.
PC
Grand Theft Auto IV, Shaun White Snowboarding, The Tale of Despereaux, A Vampyre Story
PlayStation 2
Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, Singstar ABBA, The Tale of Despereaux
PlayStation 3
Prince of Persia, Prince of Persia Limited Edition, Singstar ABBA
Xbox 360
Destroy All Humans! Path of the Furon, Prince of Persia, Prince of Persia Limited Edition, The Tale of Despereaux, Winter Sports 2 The New Challenge
Wii
Family Party: 30 Great Games, The King of Fighters Collection: The Orochi Saga (The King of Fighters 94, 95, 96, 97, 98), Mushroom Men: The Spore Wars, My Fitness Coach, Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek, SafeCracker, Ski and Shoot, SPRay, The Tale of Despereaux
Nintendo DS
Animal Boxing, Burger Island, Dreamer Series: Puppy Trainer, Emma at the Farm, Emma in the Mountains, Happy Cooking, Mushroom Men: Rise of the Fungi, My Fun Facts Coach, Prince of Persia: The Fallen King, Slingo Quest, The Tale of Despereaux, Winter Sports 2: The Next Challenge, Wordfish
De acordo com a loja Gamestop, o preço do novo conteúdo de Grand Theft Auto IV, chamado de The Lost and Damned, deve sair por 19.99 dólares quando lançado. A versão é exclusiva para Xbox 360 e poderá ser adquirida apenas por meio de download pela Xbox LIVE. O pacote de expansão trará o jogador na pele de Johnny Klebitz, membro da gangue Motards Lost e deve chegar em 17 de fevereiro do próximo ano nos Estados Unidos
O Australian Classifications Board, órgão responsável pela classificação etária de software, filmes e livros na Austrália, proibiu o lançamento de "F.E.A.R. 2: Project Origin" no país, culpando a "alta violência" do conteúdo.Ao site norte-americano IGN, a representação da Warner Interactive no país disse estar fazendo o possível junto ao órgão para conseguir lançar o game no país..Com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, "F.E.A.R. 2: Project Origin" terá como protagonista Michael Becket, um soldado do grupo Delta enviado a uma cidade para proteger uma mulher chamada Genevieve Aristide. A história começa em um hospital, na mesa de operações, onde os cirurgiões estão tentando a todo custo reviver Becket. Depois de 28 dias em coma, ele finalmente acorda e vê que o local está completamente abandonado e povoado por misteriosas criaturas.
A sequência promete manter a história alinhada com o suspense e atividades supernaturais, voltando a trazer a personagem paranormal Alma que leva pânico e destruição para uma movimentada cidade americana. Com as duas plataformas de consoles somadas ao PC, também se pode esperar inovações na dinâmica da jogabilidade de Project Origin, partindo do que houve de melhor no game original.
Como videogame, Max Payne era uma aventura divertida, estilosa e violenta. Na passagem para o cinema, apenas a violência restou. O que os produtores não perceberam (um erro comum na transformação de games em filmes) é que a trama de MP era, basicamente, uma historinha de filme B, tornada interessante porque o espectador assumia o papel do protagonista. No cinema, foi reduzida a uma trama policial tosca, de roteiro mal-ajambrado e desfecho previsível. É difícil entender as motivações dos protagonistas como algo além de meros clichês, ou se empolgar com as cenas de tiroteio. O que existia de complexidade no protagonista (um certo desespero niilista que o levava à matança) some na carranca de Mark Wahlberg, escolhido para o papel. A atual bondgirl Olga Kurylenko se limita a enfeitar a tela: totalmente sem razão de ser. Como único acerto, há a boa recriação do estilo visual, em cores esmaecidas que atualizam a estética noir. Mas ainda não foi desta vez que o casamento entre games e filmes rendeu um filho bonito.
Ubisoft anunciou aquisição da Massive Entertainment nesta segunda (10).Estúdio de 'World in conflict' está entre os 50 principais da indústria.
A produtora de games francesa Ubisoft anunciou nesta segunda (10) a aquisição da Massive Entertainment, estúdio responsável pelo jogo de estratégia "World in conflict", lançado em 2007, e pela série "Ground control". A Massive foi fundada em 1997 e tem cerca de 120 funcionários. O estúdio está entre os 50 principais da indústria dos games, segundo levantamento da Game Developers Research. Ele foi comprado da Activision Blizzard por uma quantia não revelada. "A Ubisoft está crescendo em um ritmo intenso, e nossa estratégia é assegurar a qualidade de nossos times de criação no mundo todo", disse a diretora-executiva da Ubisoft, Christine Burgess-Quemard, em comunicado. Martin Walfisz, presidente e fundador da Massive, disse que o estúdio não vai perder liberdade de criação. "Temos sorte de ter encontrado um parceiro que compartilha dos mesmos valores e entende nossa mentalidade", disse.
As vendas da Ubisoft cresceram 31% no trimestre encerrado em setembro, em comparação com o mesmo período de 2007, atingindo o equivalente a US$ 439 milhões. Jogos como "Brothers in arms: hell's highway", "SoulCalibur IV" e games "casuais" para o portátil Nintendo DS foram os principais responsáveis pelo crescimento. Segundo um relatório da empresa, jogos para o DS representaram 38% das vendas. A lista de lançamentos da Ubisoft para o final de ano inclui o jogo de tiro "Far cry 2", a estratégia militar de "Tom Clancy's end war" e uma versão reformulada de "Prince of persia".
WASHINGTON - Membros de gangues cortando a garganta de seus rivais e batendo em strippers. Jogadores de futebol tomando esteróides e celebrando vitórias de jogos com prostitutas. Essas imagens aparecem em dez videogames que um organismo regulador de mída gostaria de proibir para jovens com menos de 17 anos de idade.
INMF dos EUA divulgou seu 13º relatório anual sobre videogames, que ajuda os pais a escolherem quais jogos devem permitir que seus filhos comprem. Nos últimos anos, o INMF pede à indústria de jogos que desenvolvam produtos menos agressivos e aos varejistas que não deixem games inapropriados ao alcance de crianças. “Mesmo colocando na embalagem dos jogos a que faixa etária ele é destinado, sabemos que muitos adolescentes passam horas jogando games com conteúdo adulto”, disse o presidente do instituto, David Walsh. Os jogos citados pelo relatório são:
Á semelhança do que aconteceu com outras placas gráficas da nVidia, também a Zotac vai integrar as suas placas GeForce GTX 200 com o jogo Far Cry 2. O popular jogo da Ubisoft, deverá acompanhar por tempo limitado, as placas GeForce GTX 280, GeForce GTX 280 AMP! Edition, GeForce GTX 260 2 e a GeForce GTX 260 AMP2! Edition. Apenas a titulo de curiosidade podemos-lhe dizer que o Far Cry 2 acompanha também as placas dos fabricantes como a EVGA, XFX, BFG e Inno3D.
Analistas financeiros do iStockAnalyst apostam que em não muito tempo os notbooks, laptops de baixo custo e poder inferior de hardware, se transformarão em uma das plataformas mais importante de games do mundo.
Segundo o site VideoGamer.com, os dispositivos que às vezes não possuem sequer tocadores DVD devem favorecer muito os chamados jogos casuais, pequenos títulos que podem ser baixados ou jogados por meio de websites espalhados pela Internet. Em um artigo do blog da iStockAnalyst, o analista Bruce Everiss afirma que em pouco tempo os netbooks devem se firmar como os computadores mais populares e, uma vez que o PC é uma plataforma de jogos mais utilizada que os consoles, o impacto destas pequenas máquinas no futuro dos games deve ser significativo. "Existirá um imenso efeito de levar os jogos para servidores. Games vendidos em loja não são do perfil de notbooks", explicou Everiss acrescentando que a baixa capacidade gráfica e de processamento dos atuais games de PC não são compatíveis e acabarão trocadas por jogos online MMO e de portais casuais. O analista ainda acredita que sistemas de distribuição digital, como o Steam, da Valve, precisam evoluir e fortalecer mais seu lado "servidor" para abrigar melhor a demanda que deve surgir no campo de games em notbooks.
A empresa Ubisoft anunciou o desenvolvimento da seqüência de Assassin's Creed, game de ação e aventura que saiu para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Ainda não se sabe quando o produto chegará às lojas ou como será o enredo; no mês de outubro, por exemplo, um diretor de animação teria dado piA empresa Ubisoft anunciou o desenvolvimento da seqüência de Assassin's Creed, game de ação e aventura que saiu para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Ainda não se sabe quando o produto chegará às lojas ou como será o enredo; no mês de outubro, por exemplo, um diretor de animação teria dado pistas de que Altair estava sendo animado dentro da água.stas de que Altair estava sendo animado dentro da água.
O 'shooter' politicamente correto da Activision, o Championship Paintball 2009, será lançado para Xbox 360, Wii, PS3 e PS2
Uma nova experiência da “próxima geração de paintball foi liberada”, anunciou a Activision nesta quarta-feira (26/11) com o lançamento do National Professional Paintball League (NPPL) Championship Paintball 2009.O game é resultado da parceria entre a liga oficial do esporte nos EUA, a NPPL, com a Activision. O título para Xbox 360, Wii, PS3 e PS2, contará com modalidades e equipamentos oficiais da liga.
A loja de PCs Tsukumo, em Tóquio, fez este computador personalizado com Dreamcast. Retiradas as suas entranhas, o sistema recebeu um "upgrade" com uma nova placa-mãe, leitor de Blu-ray, HDMI e um disco rígido de 160 GB. As entradas dos controles foram trocadas por portas USB e uma ventoinha gigante acrescentada no fundo.
Juntando tudo, estas modificações representam 1000 dólares em hardware. Na foto não dá para ver muita diferença em relação ao modelo "original". E qual é a pegada? Ah, sim, ele não roda mais jogos de Dreamcast.
A Rockstar Games divulgou novos detalhes a respeito de Grand Theft Auto IV para a plataforma PC, agora relacionados às funcionalidades multiplayer do título.
Segundo o blog Big Download, ao contrário das versões para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3, que permitiam disputas entre 16 jogadores por meio da Internet, a Rockstar prometeu uma ampliação no módulo permitindo que até 32 jogadores participem de uma mesma partida nos PCs. O suporte ampliado valerá tanto para modos cooperativos quanto competitivos, e diversos parâmetros poderão ser configurados para deixar a partida mais ao gosto do freguês. Policiais podem ser inseridos ou removidos do cenário, a densidade de pedestres pode ser ajustada, bem como temperatura e hora do dia. Também será possível esconder mapas e ícones, entre outros, conforme noticiou o site IGN. Entre os modos estão matança (deathmatch), corrida e domínio de cenário. Anteriormente a empresa também anunciou que o game adulto virá com um editor de replays, permitindo a criação e upload online de vídeos, bem como a rádio "Independent FM", que poderá ser ativada dentro do jogo em carros roubados e reproduzirá a música existente no disco rígido do jogador. GTA IV tem data de lançamento marcada para o dia 2 de dezembro nos Estados Unidos e terá preço sugerido de US$ 49,99.
Combate a zumbis vira esporte radical no game 'Left 4 dead'
Os jogos de zumbis não nasceram ontem. "Resident evil", "Alone in the dark" e "Dead rising" são apenas alguns nomes que mostram como a idéia de combate a mortos-vivos para salvar a humanidade não é exatamente nova.
Mas "Left 4 dead", jogo de tiro lançado para PC e Xbox 360, dá ares de esporte radical a um gênero que parecia se arrastar. Você enfrenta exércitos de zumbis que parecem não ter fim, fica encurralado em salas minúsculas por hordas animalescas de seres infectados e é golpeado por todos os lados quando inventa de sair em campo aberto.
A primeira saída é recuperar o fôlego e lembrar que tudo isso é virtual. A segunda é mais simples: usar o gatilho sem medo e, de preferência, com certa precisão.
O jogo é produzido pela Valve Software, mesma casa responsável por jogos de tiro de primeira linha, como a série "Half-Life", "Portal" e "Team fortress 2".
Infinito vezes quatro Em "Left 4 dead", você faz parte de uma equipe de sobreviventes que luta contra exércitos intermináveis de zumbis infectados. E não é exagero: os inimigos surgem por todos os lados, em pelotões que desafiam qualquer lógica matemática ou relação de tempo-espaço
E é isso que faz de "Left 4 dead" uma experiência autêntica. Esqueça roteiros profundos, produção hollywoodiana e efeitos visuais de última geração. O objetivo é matar zumbis, dar milhões de tiros e acumular estatísticas - seja sozinho ou em grupo. A variedade de inimigos não é das maiores, mas é suficiente para exigir mudanças táticas de acordo com o momento.
Festa em grupo Na campanha para um jogador, você escolhe um dos quatro personagens (Francis, Bill, Louis ou Zoey) e parte para as missões. Os três heróis restantes passam a ser controlados pelo computador - que ainda não é dos mais inteligentes.
A grande vantagem de "Left 4 dead", porém, está on line. É possível jogar com outros três amigos em uma campanha cooperativa, o que transforma radicalmente o jogo. Além do fator estratégico, que exige planos para que a equipe saiba o que fazer, existe o espírito de união: dê cobertura na hora certa e cure um parceiro machucado, por exemplo.
Reúna os amigos on-line, ou conheça novas pessoas pelo mundo, e monte sua própria equipe de caça a zumbis. Mas, antes, é recomendável fazer exames médicos - seus batimentos cardíacos nunca mais serão os mesmos.
Em desenvolvimento para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, The Wheelman acaba de receber finalmente uma data de lançamento definitiva. A conversão do filme de Vin Diesel, a cargo da Midway, vai chegar em simultâneo aos mercados europeu e norte-americano no próximo dia 16 de Fevereiro, ficando o lançamento no resto do mundo agendado para dia 20 desse mesmo mês. "Estamos a desenhar este título para ser jogado como um verdadeiro êxito de Hollywood", referiu o próprio Vin Diesel. "Jogar este jogos vai ser como assumir o controlo nas grandes perseguições de carros dos melhores filmes, só que desta vez vocês vão estar no lugar do condutor", acrescentou o actor principal de The Wheelman.
Apostada em promover cada vez melhor a vertente de videojogos para PC, a Microsoft anunciou hoje que vai lançar um novo serviço de distribuição digital de jogos em tudo semelhante ao actual Steam, da Valve. Em declarações ao portal Shacknews, Chris Early, director geral do Games for Windows Live, apresentou o seu novo Marketplace. Segundo Early, e para além da possibilidade de descarregar jogos completos para PC, o Games for Windows Marketplace vai ainda oferecer vídeos, demonstrações e conteúdos descarregáveis para os mais variados títulos do mercado. Aparentemente, este serviço vai ficar operacional ainda no decorrer de 2008, com a Microsoft a falar numa actualização dentro das próximas duas a três semanas. Aqui esperamos por ela, para podermos comparar o Marketplace com o Steam...
O ZineAcesso juntou os 10 maiores clichês que você pode encontrar em enredos de games. Todos eles fazem sentido e é uma lista ridiculamente bem compilada, para ser sincero. O clichê mais irritante, na opinião deste humilde escriba que vos escreve, é "O Herói começa o jogo deitado na cama". Sério, isso é completamente desnecessário. Não é um toque de realismo, é um clichê, certo?
Alguém pode ter alguma idéia mais bacana para começar um jogo, por favor? Aqui estão alguns jogos em que isso acontece: - Halo
- Assassin's Creed
- Zelda
- Phantasy Star
- Guitar Hero World Tour
- Out of this World
- Fade To Black
A lista completa pode ser conferida no endereçohttp://tinyurl.com/5zs97o.
Age of Empires: Mythologies - DSAll Star Cheer Leader - DSBoingz - WiiWareBoogerman: A Pick and Flick Adventure - Wii VCCake Mania: In the Mix! - WiiEmma in the Mountains - DSPersonal Trainer: Cooking - DSSkate City Heroes - WiiSudoku Challenge! - WiiSki & Shoot - WiiWare
25 de novembro
Band Manager - PCChrono Trigger - DSChrysler Classic Racing - DS, WiiClub Penguin: Elite Penguin Force - DSIron Chef America: Supreme Cuisine - WiiThe King of Fighters Collection: The Orochi Saga - WiiMetal Gear Online Meme Expansion - PS3Neopets Puzzle Adventure - DS, Wii, PCNPPL Championship Paintball 2009 - X360, PS2, PS3, WiiSafecracker: The Ultimate Puzzle Adventure - Wii Super Street Fighter II Turbo HD Remix - PS3Winter Sports 2: The Next Challenge - Wii, PS2, X360, DS
26 de novembro
Call of Atlantis - PCSuper Street Fighter II Turbo HD Remix - X360
27 de novembro
The Chronicles of Spellborn - PCImagine Gymnast - DSPuzzlegeddon - PC
SESC Pompéia em São Paulo sedia a terceira edição do festival, que conta com oficinas de criação de games e diversão.
Faça Você Mesmo, esse é o tema da terceira edição do festival Game Cultura, que será sediado pelo SESC Pompéia (São Paulo) entre os dias 25 de novembro e 2 de fevereiro.A proposta desta edição é mostrar que o desenvolvimento de um game pode ser tão divertido quanto jogar. O galpão do SESC abriga um espaço que simula uma placa gráfica de computador, onde são realizadas as oficinas e jogos. Três desafios são propostos aos participantes, o enduro, onde equipes devem criar um jogo em 24 horas, o ARG (alternative reality game, ou game de realidade alternativa) que mistura elementos do mundo real com virtuais e o pitching, onde os participantes devem apresentar em 5 minutos a idéia de um game sem utilizar qualquer recurso multimídia.O SESC Pompéia fica na rua Clélia, número 93 e a entrada é franca.
Os fãs de games da Valve podem agora adquirir o catálogo completo de clássicos, mais o novo Left 4 Dead, por 99 dólares
A Valve passou a oferecer todo o seu catálogo antigo de games, incluindo o novo Lef 4 Dead, por 99 dólares em seu site.O pacote Valve: The Complete Pack inclui dez games de Half-Life, três Counterstrike e o Team Fortress 2 e Portal da Orange Box. A série Day of Defeat também está presente. A coleção inclui 22 games no total.Os títulos, se adquiridos separadamente, custariam 234,81 dólares segundo a Valve.
Na quarta-feira (19), o game de tiro "Half-Life", da Valve, completou dez anos. Sendo assim, a companhia anunciou uma promoção para o game, que será vendido pelo canal de distribuição Steam por US$ 1.
A oferta vai até às 18h desta sexta-feira (21) e, depois desse prazo, o título volta ao preço normal, de US$ 10.
O game de tiro "Half-Life" é considerado um dos grandes títulos da história dos games, tendo ganhado mais de 50 prêmios nesses dez anos de carreira. A franquia já vendeu 20 milhões de cópias e, atualmente, está sendo desenvolvida a terceira parte da trilogia que continua "Half-Life 2".
Não é só no Brasil que existe essa perseguição aos jogos (lembram do Counter-Strike?), por mais estranho que possa parecer a capa de Left 4 Dead sofreu censura na Alemanha, e o jogo será lançado com a capa abaixo.
Está vendo algo sobrando na imagem? Isso mesmo aquele polegar que aparece mordido na capa original aparece apenas dobrado.
Pelo menos aqui no Brasil o jogo saiu com a capa original.
Ontem consegui achar meu Box na Saraiva, muita felicidade! Agora só vicio mesmo, terminar as campanhas, ganhar os arquivos extras e versus.. muitos versus..
O jogo não é pesado, por utilizar a Engine Source tem graficos bons, divertido e do Steam =-).. Vale o preço!
Gostaria só de deixar minha indignação pra quem comprou pirata, acredito que todos tem direito a cultura e entreterimento, mas não sou a favor da pirataria, mesmo porque os caras se mataram pra criar o jogo e pra daqui pra frente continuar atualizando. Vamos ser mais conscientes . Pra quem comprou o jogo, BOM DIVERTIMENTO, pra quem piratiou BOM LAG!
Vou continuar postando coisas sobre o LEFT 4 DEAD, porém só as Quartas-Feiras.
Valeu Galera!
Todos os achievements
101 Cremations: Deixe 101 infectados queimando.
Akimbo Assassin: Sobreviva uma campanha atirando apenas com pistols.
All 4 Dead: Mate os quatro sobreviventes em uma vida com o Tank.
Back 2 Help: Saia de uma sala segura para salvar um amigo incapacitado e traga-o devolta em segurança.
Barf Bagged: Cubra todos os quatro sobreviventes com vómito do boomer de uma vez só.
Big Drag: Puxe um Sobrevivente a uma distancia x com sua lingua.
Blind Luck: Você ou um outro Survivor não devem levar dano após ser vomitado pelo Boomer
Brain Salad: Mate 100 por Headshots
Burn the Witch: Queime uma Witch com Molotov.
Chain Smoker: Comprima dois sobreviventes com uma só vida com o Smoker.
Clean Kill: Mate um Boomer sem que ele vomite em alguém.
Cr0wnd: Mate uma Witch com um uníco Headshot.
Dead Baron: Sobreviva a capanha Dead Air.
Dead Giveaway: Cure um companheiro quando sua vida estiver menor que 10.
Dead Stop: De um soco em um Hunter quando ele estiver lhe puxando.
Dead Wreckening: Tire um total de 5000 de dano de um Sobrevivente quando você estiver com algum Special Infected
Do Not Disturb: Passe pelas Witches de uma campanha sem assusta-las.
Double Jump: Puxe dois diferentes Sobreviventes com uma unica vida com o Hunter.
Drag and Drop: Resgate um Sobrevivente da lingua do Smoker antes dele tomar dano.
Field Medic: Cure 25 Survivors com o primeiro Aid Pack.
Grim Reaper: Sobreviva a campanha Blood Harvest.
Ground Cover: Salve um Sobrevivente de um Special Infected enquanto estiver no chão.