
Nota 5.5
A franquia Silent Hill tem sido conhecida pela quantidade significativa de inquietação, de medo e pavor.
Um nevoeiro nas ruas de Silent Hill, corredores sombrios de prédios, casas e personagens que um dia foram pessoas normais encalhados em uma situação que estava completamente fora de controle são obrigados a sobreviver de qualquer maneira e lutar contra “monstros”. Há monstros e ambientes estranhos, a experiência é assustadora, mas um grande desapontamento, pois não é o melhor da série. A versão para PC é atormentada por questões de controle e gráficos.
A história de Alex Shepherd, sonhos que parecem praga, muitos giram em torno de seu irmão mais novo Joshua. Depois que ele finalmente chega à sua cidade natal de Shepherd's Glen, ele descobre que as coisas estão realmente mal em casa e só pioram. Pessoas desaparecendo cada vez em maior número, incluindo o pai de Alex e o irmão mais novo, a rua está destroçada, em desordem e estranhas criaturas vagam pela cidade. Investigando os desaparecimentos de membros de sua família acaba descobrindo o segredo tenebroso de Shepherd's Glen, a sua ligação ao Silent Hill, e como a família desempenha um papel importante nestes eventos.
Homecoming não é radicalmente a tentativa de renovar e estabelecer o universo que existe há quase uma década, mas tenta amarrar a trama de Alex. Há uma menção a Cybil, e outras história foram excluídos. Pyramid Head aparece pouco, porém ele tem uma grande cena perto do final do jogo.
Reduzir ainda mais o terror é o fato de que Alex é completamente capaz de combater. Ao contrário Heather, Harry James ou dos anteriores jogos, Alex é um soldado treinado que tem algumas habilidades importantes no campo de batalha. Ele tem a capacidade de executar ataques rápidos ou fortes e em conjunto cria uma série de combos. Ele também é capaz de mudar suas metas com uma rápida pincelada do stick analógico direito, que lhe ajuda a manter a calma as criaturas. No entanto, você não é simplesmente um bode expiatório para monstros. Alex tem pistolas, espingardas caçadeiras junto ao curso de sua aventura, e capaz de "upgrade" estas armas se tornarão mais fortes mais tarde no jogo.
O problema desta abordagem é que o Alex é muito bom com as armas que ele ganha. Por exemplo, os protagonistas eram horríveis de tiro, porque eles não tinham nenhuma experiência com uma arma.
O jogo é muito mais do que uma seqüência de lutas, no entanto a medida que você percorrer os vários ambientes, você encontrará caminhos alternativos e portais. Em seu caminho, você vai reunir uma série de fotografias, desenhos e outros itens. O diário ajuda a manter uma série de detalhes o em conjunto, e pode vista a qualquer momento para ajudar a juntar a história do jogo, bem como resolver alguns dos enigmas espalhados por todo o mapa. Algumas das soluções são fáceis de encontrar, como as entradas de monitoramento. Por outro lado, você também vai encontrar alguns bem avançados.
Como um fã de Silent Hill e todo o universo eu estava esperando que Homecoming fosse um excelente passo para a franquia. Infelizmente, devo admitir que tive um pouco de desapontamento. A jogabilidade foi reduzido a partir de uma experiência tensa e psicológico cheio de saltando para um genérico e previsível título, sendo também uma ação fixada com bons gráficos e uma ótima trilha sonora. Se Alex tivesse sido limitado de alguma forma, ou até mesmo se houvesse uma adaptação para o aspecto temeroso, isto podia ser um jogo sólido. Ainda pior para o PC é o fato de que ela saiu mais de um mês após a versão do console, e os aspectos visuais e de controle são imperdoável.


hum, legal o post, mas não concordo com a analise
ResponderExcluiros controle pra mim ficaram otimos, melhores que os anteriores, alias, isso foi o melhor do game,
mas realemtne ta mais pra ação do que terror, apensar das coisas sinistras....eu daria uns 7,5 para o game....chegando em média 8.0
Obrigada por postar e o bom da crítica ´r que podemos trocar informações!
ResponderExcluirFico feliz que alguém discordou e postou heheeh