quarta-feira, 19 de novembro de 2008

Entrevista com o Criador do Game



O que é Left 4 Dead ? - Left 4 Dead é um multiplayer cooperativo sobrevivência horror shooter em desenvolvimento pela Valve Corporation baseada na engine, a ser lançado para o PC e Xbox 360 em 18 de novembro de 2008 e os E.U. em 21 de novembro de 2008 em Europa.


Cooperativa sobrevivência horror matador? - Você joga como um dos quatro sobreviventes que devem trabalhar juntos para sobreviver. O mesma temática do Counter-Strike Source. Companheiros terão de trabalhar juntos e disparar nos inimigos e curarem uns aos outros, ajudar uns aos outros.


Zumbis? - O Infectados. Eles são vítimas humanas de um novo vírus da raiva que os torna extremamente agressivo e estúpido. Eles não são lentos nem pesadão, estilo do filme "Exterminio" perversos e inteligentes. Relatórios dizem que até 40 zombies podem ser vistas de uma só vez, também haverá quatro "padrão infectados" personagens que vão ser controlados por AI ou por jogadores reais, dependendo do número de pessoas no servidor. Estes são os quatro Boomer, Hunter, Fumante e Tank.


Qual é a configuração / história? - A partir da Valve Michael Booth, em uma entrevista com Games:
"Imagine que você vive em uma grande cidade e de repente é altamente contaminada pelo vírus da raiva e começa espalhando rapidamente entre a população humana. Aqueles infectados se tornam perigosamente psicóticos e atacam todos. Você é um dos poucos que parecem ser imune ao vírus, mas estão encurralados em uma cidade com milhares pessoas infectadas e violentas.Juntamente com alguns outros sobreviventes, tenta escapar.

"Left 4 Dead é fixado na América contemporânea. Embora nós tenhamos empurrado a ficção um pouco em prol da jogabilidade (como incluindo o" padrão infectados "), a idéia básica de uma pandemia catastrófica e do colapso da civilização torna a sobrevivência de grande horror, o que é bastante plausível. Queríamos que nossos ambientes fossem para lembrá-los de casa -, mas uma versão torturante da casa. As quatro primeiras campanhas de Left 4 Dead incluem tanto as áreas urbanas e rurais.

" Cada campanha também termina com um elaborado "final", onde os sobreviventes tem de tomar posição enquanto se espera por um veículo de salvamento para chegar e levá-los a aparente segurança. "


Turtle Rock Studios ou Valve? - O estúdio criado Left 4 Dead era conhecido anteriormente como Turtle Rock Studios, que era um distinto Booth empresa fundada por Michael, em março de 2002. Trabalho inclui um grande número de games como Counter-Strike Source mapas, juntamente com o Counter-Strike: Condition Zero e do Xbox versão de Counter-Strike. Em 10 de janeiro de 2008, adquiriu Valve Turtle Rock Studios, absorvendo a empresa.


Preço / distribuição? - L4D será um completo preço Xbox 360 jogo ($ 60) e pleno priced PC jogo ($ 50).


Que novos recursos gráficos podemos esperar? - A partir da Valve Michael Booth, em uma entrevista com Firingsquad.com:
Além das novas funcionalidades estatísticas e ranking, estamos também a trabalhar com a Valve para incluir suporte para processadores multi-core. Nós adicionamos física de base à animação Fonte para coisas como o Boomer's jiggly barriga cheia de sangue, cabelo flexível que se move naturalmente, floppy e pedaços de roupas. Também estamos alavancando o novo sistema de partículas provenientes de fonte para efeitos melhorados. Isso é apenas alguns dos que virão.


Quais atualizações estão programadas para depois da libertação, bem como a comunidade vai ser capaz de melhora-lo? - A partir da Valve Michael Booth, em uma entrevista com Firingsquad.com:
Nós já temos idéias para missões adicionais, características, conteúdo e nós esperamos que em março haverá futuros lançamentos / atualizações para Left 4 Dead. Além disso, uma atualização específica L4D será feita à Fonte SDK tão membros da comunidade possam fazer as suas missões, personagens e L4D MOD e conteúdo
.


O que faz Left 4 Dead utilizar o novo Episódio 2 a partir de Source engine? - Left 4 Dead tira proveito da multicondutor apoio em diversas áreas (e não apenas o sistema de partículas). O novo "Extended HDR", de alta precisão, usada nos cálculos de ponto flutuante da mais nova geração de placas gráficas também estará disponível em Left 4 Dead.


Quantos jogadores podem jogar? - O jogo é projetado para 1 a 8 jogadores. Você pode jogar sozinho e ter todo mundo ser controlado pela AI. No decurso de um mapa jogadores terão a possibilidade de queda para dentro e para fora, sem ter um profundo impacto na jogabilidade.


Quanto tempo e quantas campanhas? - De modo co-op, haverá quatro campanhas com cinco mapas cada. Cada um destes quatro campanhas dura de uma a duas horas.


Alguém nota sinais de danos? - Quando um jogador for baixo na saúde do seu movimento diminui o ritmo


Como a desova de infectados será feita? - Desova vai variar cada vez que você joga. Eles são aleatórios e você pode esperar ser atacado e em diferentes pontos : A partir da Valve Michael Booth, em uma entrevista com Firingsquad.com:
"No âmago da Left 4 Dead's jogabilidade é um conjunto de tecnologias que se referem como "O Diretor". Se você estiver jogando um jogo com 8 pessoas preenchendo os papéis disponíveis ou tocando em "single player" modo, o Director está encarregado de acompanhar o ritmo do jogo. Assim, por exemplo, se a sua equipa tem sido bombardeado com Infectados hordas e patrões, O director enviará alguns Boss Infectados sua maneira, e assim por diante. Como resultado, a equipe Survivor nunca pode prever quando ou onde vão encontrar nada.


Grau de liberdade no nível de design - A partir da Valve Michael Booth, em uma entrevista com VG Core:
"No início, experimentamos com uma cidade completamente aberta e não estruturamos ambientes. Embora houvesse dúvida interessantes quanto a mecânica com concepção, na sua maior parte os jogadores acharam frustrantes e confusas. Left 4 Dead In, é um desafio apenas para se manter vivo e manter a sua equipe em conjunto. Sem adicionar uma camada de complicação desnecessária que distraisse o núcleo do jogo e experiências de sobrevivência e de cooperação.

" O que evoluiu a partir deste início playtesting é um mapa mais estruturado design que proporciona a flexibilidade na rota certa Sobreviventes escolha sem paralisantes e com muitas possibilidades. "


Haverá quaisquer veículos utilizáveis? - A partir da Valve Michael Booth, em uma entrevista com VG Core:
"Se você sobreviver o" final ", no final de cada campanha, existem vários veículos em que você viaja com segurança."


O que faz o jogo comandos de voz característica? - Existem mais de 1000 linhas de diálogo gravado para CADA Survivor.

1: Preparado?, Obrigado, eu estou com você, Não, Onde Está Você?, Desculpe, *$@#, Sim, você está livre

2: Veja!, Eu ouvi um Tank, ouço uma Bruxa, eu ouvi um Hunter, aberto, é preciso ter cuidado, Hurra!, Eu ouvi um Boomer, eu ouvi um Fumante Wheel

3: Help!, Let's Go, Depressa!, Cubra-me!, Lights Out!, Assista Atrás, Follow Me, Stay Together!, Tirava a Chumbo


Como é arma seleção manipulados? - A partir da primeira impressão Eurogamer.net:
"Você começa com uma pistola e espingarda de sua escolha ou metralhadora de mão, e Molotov ou bomba. Mais tarde, no nível que você pode adicionar um segundo upgrade para uma pistola e espingarda automática, ou espingarda de assalto pesado atirador espingarda.


Lâminas não precisam de recarga .. : se houver alguma briga ataques disponíveis? - A partir da Valve Michael Booth, em uma entrevista com VG Core:
"Mesmo que os sobreviventes estiverem fortemente armados, há muitas vezes mais infectados do que balas. Nós temos dado a uma briga de sobrevivência" empurrão ataque ", onde você pode rápido pode balançar sua arma e bater em distância na multidão que tem rodeado você. Por exemplo, um encontrão no momento certo podem parar um Hunter, em meados de decalcar e chocar-lo por um instante, permitindo-lhe levá-lo para fora com um tiro bem dirigido. Se você esgueirar-se para cima atrás de um comum Infectados, o ataque vai matá-los ... silenciosamente.

" Este ataque também é muito útil para destruir as janelas e outros objetos quebradiço, e ainda que ocasionalmente se desloquem companheiros de time fora do seu caminho. "


Desculpem os erros mas é uma tradução =-) e também ficou longo mas acho que passei a mensagem =-))))

Um comentário:

  1. Ficou bem legal a entrevista, meio confusa a tradução, mas é bacana saber mais do jogo pelos seus criadores....muito bom...parabéns

    ResponderExcluir